viernes 11 de octubre de 2024 - Edición Nº437

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Santa Brígida

Igualdad de Santa Brígida sensibiliza a familias y docentes sobre la ciberviolencia en videojuegos

Nira Santana, referente dentro de la industria al combinar su pasión por los videojuegos con su compromiso en la lucha por la igualdad, impartirá las charlas


por Politican


El Ayuntamiento de la Villa de Santa Brígida, a través de su programa de Igualdad que dirige el concejal José Armengol, lanza una serie de charlas formativas diseñadas para dar pautas y herramientas a familias y docentes en la detección y prevención de la ciberviolencia en los videojuegos. El acceso es de carácter libre y gratuito.

 

Las charlas serán impartidas el 8 y 10 de octubre por Nira Santana, referente dentro de la industria al combinar su pasión por los videojuegos con su compromiso en la lucha por la igualdad. Santana es autora del estudio ‘Género, Gamers y Videojuegos’, y experta en Diseño de Videojuegos por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria. Ha realizado investigaciones pioneras sobre la situación de las jugadoras en la industria y es autora de varias guías, entre ellas la ‘Guía Ciberigualdad’, una herramienta para combatir la ciberviolencia en la tecnología y los videojuegos.
 

Charlas para madres y padres
‘¿Sabes a qué juegan? Aprendiendo a hacer una compra y un uso responsable de los videojuegos’.

En esta sesión dirigida a las familias, se abordará cómo algunos videojuegos pueden perpetuar roles y estereotipos de género que influyen negativamente en la actitud de los menores. Además, se ofrecerá una explicación detallada sobre los sistemas de clasificación de videojuegos y se proporcionarán pautas para la gestión del tiempo de juego. Este conocimiento permitirá a los padres y madres tomar decisiones más informadas y fomentar un entorno de juego inclusivo y respetuoso en el hogar.


Charlas para el profesorado
‘Prevenir las ciberviolencias machistas en el mundo de los videojuegos. Por un ambiente de juego seguro e inclusivo’.

La charla abordará la problemática de la ciberviolencia machista en el ámbito de los videojuegos online, exponiendo las investigaciones más recientes sobre la incidencia de los estereotipos de género y el acoso en partidas multijugador. Durante la sesión, se facilitarán herramientas y recursos didácticos que permitirán al profesorado trabajar estos temas en el aula, promoviendo un entorno de juego seguro y equitativo para todos los alumnos.